
Professional Profile
Formado em Ciência da Computação e apaixonado por desenvolvimento de jogos, Denis construiu sua trajetória unindo base técnica sólida e prática constante. Ao longo dos últimos anos, desenvolveu diversos protótipos jogáveis, explorando mecânicas, sistemas e pipelines completos dentro da Unreal Engine.
Com forte foco em C++ e Blueprint, lógica de gameplay e integração com assets 3D criados no Blender, seu objetivo sempre foi o mesmo: transformar ideias em experiências interativas reais. Mesmo fora de grandes estúdios, acumulou conhecimento através de projetos autorais, estudos aprofundados e inúmeros cursos especializados.
CORE_SYSTEMS.exe
Unreal Engine 5
Blueprints, C++ API, Lumen, Nanite, Enhanced Input
Unreal Engine C++
Gameplay Design
Typescript
React, Next.js, Node.js, Tailwind CSS, Prisma
3D Art Pipeline
Blender Modeling, Texturing, Rigging, Animation
> Status: READY_FOR_WORK
> Location: Brazil, Global Remote
> Current_Focus: Desenvolvimento Web e Gamedev Unreal Engine
> Availability: Disponível
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Disponível para novos projetos, parcerias em estúdios de jogos e desafios fullstack.
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